Robloxは1時間あたりどれくらいのデータを使用しますか、そしてどのようにして使用量を減らすか

Close-up of a smartphone screen displaying various app icons, including Roblox. Text overlay reads, "A Global Plan for Roblox."

Robloxはモバイルで1時間あたり約100〜300MBのデータを使用し、ほとんどのゲームプレイは1時間あたり約150MBです。データモードをオンにしたシンプルな体験では1時間あたり50〜100MBに減少することがあり、高グラフィックとボイスチャットを備えた忙しいマルチプレイヤーサーバーでは1時間あたり500〜600MBに達することがあります。これにより、Robloxは音楽ストリーミングや地図よりも重いが、YouTubeやNetflixのようなビデオアプリよりはるかに軽い、軽度から中程度のデータアプリとなります。最大のスパイクは、新しい体験に参加する際に発生し、デバイスがゲームのアセットをダウンロードすること、忙しいサーバー、そして1時間あたり20〜40MBを追加するボイスチャットから来ます。1ギガバイトのデータは、通常のRobloxで約6〜7時間、または最も軽い設定で最大10時間をカバーします。

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以下:1時間ごとの詳細な内訳、1GBが実際にどれだけの距離をカバーするか、一部のゲームで使用量が増加する理由、そしてそれを削減する方法。

このページで:

Robloxは1時間あたりどれくらいのデータを使用しますか?

Robloxは通常のゲームプレイで1時間あたり約100〜300MBを使用し、平均で約150MBを使用します。実際の使用量は、体験、サーバー、グラフィック設定、ボイスチャットがオンかどうかによって異なります。

Robloxのアクティビティまたは設定

毎時データ

シンプルな体験 データモードオン 低グラフィック

50から100 MB

典型的なゲームプレイ

100から300MB

忙しいマルチプレイヤーサーバー、高グラフィック

300から500 MB

大規模サーバー(30対30スタイル)または常に新しい参加者

最大600MB

ボイスチャット(上に追加)

プラス20から40MB

実際には、Brookhaven や Adopt Me のような小さなマップでの遅い体験は、読み込みが完了すると軽い側に位置します。BedWars や Jailbreak のような速くて忙しい、アセットが多いゲームは上位に位置します。周囲でより多くのプレイヤー、エフェクト、アセットの読み込みが発生するほど、Roblox が引き出すデータは増えます。

Robloxで1GBのデータはどのくらい持ちますか?

1ギガバイトのデータは、通常のRobloxで約6〜7時間、最も軽い設定で最大10時間、ボイスチャットのある混雑したサーバーでは2時間未満しか持ちません。カジュアルなプレイには、1GBで十分です。

プレイスタイル

おおよそ

1 GBは持続する

ライト(シンプルゲーム、データモード)

~100 MB/時

約10時間

典型的な

~150 MB/時

約6.5時間

重い(ビジーサーバーと音声)

約300 MB/時

約3.3時間

最大(大きなサーバー、常に新しい参加者)

~600 MB/時

約1.7時間

Chart showing Roblox playtime on 1GB: Light 10H, Typical 6.5H, Heavy 3.3H, Max 1.7H. Background of smartphone apps.

なぜロブロックスは時々そんなに多くのデータを使用するのですか?

Robloxは通常あまりデータを使用しませんが、新しいエクスペリエンスに参加したり、混雑したサーバーでプレイしたり、ボイスチャットをオンにしたりすると急増します。すべてのエクスペリエンスは、テクスチャ、音、モデル、アバターをリアルタイムでデバイスにストリーミングするため、新しいものに初めて参加するときは、電話がそのアセットをダウンロードし、使用量が急増します。その後は、多くがキャッシュされるため、繰り返しのセッションは軽くなります。

1つのキャッチ: アプリのストレージをクリアしたり、再インストールしてスペースを空けたりすると、次回ロード時にRobloxがすべてを再ダウンロードする必要があり、プレイ時間が1時間以上かかることがあります。

サーバー上のプレイヤーが増えると、同期するポジション、アクション、チャットが増え、ボイスチャットがその上に安定した音声ストリームを追加します。高いグラフィック設定はさらに多くの詳細を読み込みます。これらはWi-Fiでは問題ありませんが、セルラーでは1時間で60MBと600MBの違いになります。

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Robloxは他のアプリとどう比較されますか?

Robloxは軽い方に位置しています。音楽ストリーミングやナビゲーションよりは重いですが、YouTubeやNetflixのようなフルスクリーンビデオよりは軽いです。しかし、ボイスチャットを備えた忙しいサーバーはその差をすぐに埋めます。

アプリ

1時間あたりのデータ(多用時)

1時間あたりのデータ量(軽い使用)

ロブロックス

〜300 MB(ビジーサーバー、ボイスチャット)

〜60 MB(シンプルゲーム、データモード)

スナップチャット

約360 MB(ストーリー、スポットライト)

約20 MB(チャットのみ)

ティックトック

約840 MB

約280 MB

ネットフリックス

3 GB(1080p HD)

300 MB(データ節約モード)

ユーチューブ

1.5 GB (720p)

90 MB(144p)

ズーム / チームズ

~1.1 GB(1対1のHDビデオ)

約50 MB(音声のみ)

インスタグラム

〜720 MB(スクロール)

該当なし

ワッツアップ

480 MB(ビデオ通話)

該当なし

フェイスタイム

〜250 MB(ビデオ通話)

約30 MB(音声通話)

スポティファイ

150 MB(非常に高音質のオーディオ)

40 MB(通常のオーディオ)

グーグルマップ

約20 MB(衛星ビュー)

約5 MB(ナビゲーション)

他のアプリがデータを消費している全体像を知りたいですか?内訳を確認してください。 ユーチューブ、 ネットフリックス、 ティックトック、 インスタグラム、 フェイスタイム、 ワッツアップ、 スナップチャット 、 、 スポティファイ 、 、 ズーム、 と グーグルマップロブロックスは日常的なプレイにはビデオが多いものより軽いままですが、ボイスチャットをオンにした満員のサーバーでの長時間のセッションではその差がすぐに縮まります。

Robloxのデータ使用量を減らす方法

Robloxのデータ使用量を削減する最速の方法は、データモードをオンにしてグラフィック品質を下げることで、これにより使用量を約半分にすることができます。

  1. Robloxの設定でデータモードをオンにします。他のプレイヤーのアバターの簡易版を読み込むため、ストリーミングが大幅に削減されます。

  2. グラフィックモードを手動に設定し、グラフィック品質をレベル1または2に下げます。世界はブロック状に見えますが、データの節約は大きいです。

  3. 携帯電話でのボイスチャットをオフにします。それだけで1時間あたり20〜40MBを節約できます。

  4. 旅行する前に、iPhoneのWi-Fiアシストをオフにするか、Androidでモバイルデータへの自動切り替えをオフにしてください。そうしないと、ホテルやカフェのWi-Fiが弱くなったときに、電話が静かにセルラーに切り替わり、それが親が驚く請求書を受け取る原因になります。

  5. ノートパソコンをテザリングするよりも、電話やタブレットのアプリでプレイしてください。大きな画面で高画質にすると、より多くのデータを消費する可能性があります。

  6. Robloxやゲームの更新をデータではなくWi-Fiでダウンロードしてください。新規インストールと更新は最大の単一スパイクです。

  7. iPhoneでは、低データモードをオンにします。Androidでは、データセーバーをオンにし、Robloxのバックグラウンドデータを制限します。

iPhoneとAndroidでRobloxのデータ使用量を確認する方法

オン アイフォーン、設定に移動し、次にセルラーを選択し、Robloxまでスクロールしてその使用状況を確認します。

オン アンドロイド、設定に移動し、次にネットワークとインターネット、次にデータ使用量、次にアプリデータ使用量を選択し、Robloxを選択します。

実際の時給を測定するには、プレイする前に統計をリセットし、1時間のセッションを行い、その後に数値を確認します。それは、あなたがプレイする正確なゲームを反映しているため、どんな推定よりもはるかに正確な数字を提供します。

よくある質問

Robloxは1時間あたり何GB使用しますか?

Robloxは1時間あたり約0.1〜0.3GBを使用します。これは100〜300MBであり、完全なギガバイトではありません。音声チャットと高グラフィックを備えた忙しいマルチプレイヤーサーバーのみが、1時間あたり0.5〜0.6GBに押し上げます。ほとんどのプレイでは、1時間あたり半ギガバイト未満を使用します。

1GBのデータはRobloxに十分ですか?

はい。1ギガバイトは、通常のRobloxで約6〜7時間、または最も軽い設定で最大10時間持ちます。ボイスチャットを使用した混雑したサーバーでの重いセッションでは、約3時間でそれを消費します。カジュアルなプレイでは、1GBは長持ちします。

Robloxは多くのデータを使用しますか?

いいえ、Robloxは中程度の量を使用します。1時間あたり約100〜300MBで、ストリーミングビデオよりはるかに少ないです。長時間の毎日のセッションでは、1日数時間で月に12〜18GBに達することがあります。1時間あたりの使用量は軽いですが、月間の合計はプレイ時間に依存します。

Robloxは1分あたりどれくらいのデータを使用しますか?

Robloxは、通常のゲームプレイ中に1分あたり約2〜5MBを使用します。これは1時間あたり100〜300MBの範囲に基づいています。ボイスチャットを備えた混雑したサーバーでは、1分あたり約8〜10MBに達することがあります。短い5分間のセッションではほとんど記録されません。

Robloxはバックグラウンドでデータを使用しますか?

はい、Robloxは特にモバイルでの更新や接続のためにバックグラウンドで少量のデータを使用することがあります。これを止めるには、AndroidでRobloxのバックグラウンドデータを制限するか、iPhoneでアプリのセルラーアクセスをオフにします。Wi-Fiで更新を実行することで、最大のバックグラウンド消耗を避けることができます。

Robloxのボイスチャットはより多くのデータを使用しますか?

はい。音声チャットは、話したり聞いたりしている間、音声が継続的にストリーミングされるため、1時間あたり約20〜40MB追加されます。制限付きプランでは、セルラーで音声チャットをオフにすることは簡単な節約です。これは、Robloxの1時間あたりの使用量を顕著に増加させる数少ない機能の1つです。

50GBはゲームにとって多くのデータですか?

ロブロックスにとって、はい、50 GBは多いです。それは通常のゲームプレイの150時間以上であり、ほとんどのカジュアルプレイヤーは1か月で到達しません。もしあなたがテザリングや家族でデータを共有している場合、 無料 または 無制限 計画は心配を完全に取り除きます。

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