クラッシュ・ロワイヤルは、アクティブプレイ1時間あたり約10〜20MBのデータを使用し、ほとんどのプレイヤーは1時間あたり約15MBを使用します。3〜4分の試合1回で使用するのはわずか150KBから1MBです。これにより、クラッシュ・ロワイヤルは携帯電話でプレイできる最も軽量なモバイルゲームの1つとなっています。電話とSupercellのサーバー間で小さなゲーム状態の更新を送信するだけで、ビデオや大きなメディアをストリーミングするわけではないので、データを少しずつ使用します。約15MB/時間で、1GBのデータはクラッシュ・ロワイヤルを約65〜70時間、または1000試合以上プレイするのに十分です。ゲームが実際のデータを引き出すのは、アプリの更新や新しいシーズンをダウンロードする時だけで、数百MBになることがあります。日常的には、データ制限に触れることなく、ほぼどこでもクラッシュ・ロワイヤルをプレイできます。
移動中にゲームをすることが多い場合、より大きなデータの問題は通常、Clash Royaleではなく、携帯電話の他のすべてのものです。 Firsty でモバイルデータを提供します 185以上の国 短い広告を見ることで、海外でローミング料金を払わずにプレイ、ストリーミング、スクロールを続けることができます。
以下は完全な内訳です:1時間あたりのデータ、1GBがどれだけ持つか、なぜゲームが軽いままなのか、そして実際にデータを消費するアプリと比較してどうなのか。
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クラッシュ・ロワイヤルの1時間あたりのデータ使用量
クラッシュ・ロワイヤルは、平均して1時間あたり約15MBを使用します。カジュアルプレイ中は約10MBから、ラダーグラインディング、2v2、または特別イベントのような重いセッションでは最大20MBに達します。以下はアクティビティごとの内訳です。
| アクティビティ | 使用されたデータ |
|---|---|
| 1試合(3〜4分) | 150 KBから1 MB |
| 1時間のカジュアルプレイ | 約10 MB |
| 1時間の激しいプレイ(ラダー、2v2、イベント) | 約20 MB |
| 平均時間 | 約15 MB |
| アプリの更新または新しいシーズン | 100から300+ MB(1回限り) |
1時間あたりの数字は、試合あたりの数字よりも高くなっています。なぜなら、戦闘に関するすべてのことも含まれているからです。ショップをスクロールしたり、宝箱を開けたり、クランでチャットしたり、リプレイを見たりすることも含まれます。実際の試合は最も安い部分です。

クラッシュ・ロワイヤルで1GBのデータはどのくらい持ちますか?
1 GBのデータは、1時間あたり平均15 MBに基づいて、約65〜70時間のクラッシュ・ロワイヤルを提供します。もっとカジュアルにプレイすれば、さらに長く楽しめます。プレイスタイルによって1 GBでどれくらい遊べるかを以下に示します。
| 遊び方 | 1GBでどれくらいできるか |
|---|---|
| カジュアルプレイ(約10 MB/時間) | 約100時間 |
| 平均再生(約15 MB/時間) | 約65〜70時間 |
| ヘビープレイ(約20 MB/時間) | 約50時間 |
| 試合で数えられる | 1,000試合をはるかに超える |
参考までに、1 GB では約 5 時間しか得られません。 ユーチューブ 720pで。 同じギガバイトで数週間のクラッシュ・ロワイヤルをカバーします。
なぜクラッシュ・ロワイヤルはそんなに多くのデータを使用するのですか?
ほとんどの場合、そうではありません。試合自体は、どのカードをどこでプレイしたかなど、小さなゲーム状態の更新を送信するだけで、数キロバイトずつ、ビデオや画像はありません。ゲームが目立って多くを引き出す場合、それはほとんど常にこれらのいずれかであり、戦闘ではありません。
ゲームのアップデートや新しいシーズンのダウンロード。これは大きなものです。Supercellは新しいアリーナ、カード進化、Merge Tacticsのようなモードを、100から300MB以上のクライアントアップデートを通じて提供します。新しいイベントモードを初めて開くとき、ゲームはその新しいアートも読み込むかもしれませんが、それにより一時的に通常の1時間あたり15MBを超えることがあります。
ショップとニュースタブを閲覧すること。これらの画面は画像、アニメーションバナー、オファーを読み込むため、スクロールすることは純粋なバトルよりもコストがかかります。セッション中はわずかですが、無料ではありません。
ビデオを視聴中。TV Royaleのゲーム内リプレイはゲーム状態のコードを再実行するだけで、コストを抑えます。外部のクリエイターストリームやeスポーツビデオに切り替えると、YouTubeと同じようにビデオデータレートで実際のビデオが再生されます。
バックグラウンドアプリの更新が、プレイしていないときにゲームを同期します。
バックグラウンド更新をオフにし、Wi-Fiで更新を行い、ゲームプレイだけではほとんど影響がありません。
データプランを消費せずに海外でクラッシュ・ロワイヤルをプレイする
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クラッシュ・ロワイヤルは他のアプリとどう比較されますか?
クラッシュ・ロワイヤルはこのリストの最下位に位置しています。これは、Googleマップと同じくらいのデータを1時間あたり使用し、Spotifyでの音楽ストリーミングよりも少なく、YouTubeやNetflixのようなビデオアプリのほんの一部しか使用しません。これは、モバイルデータでできる最も安価なことの一つです。
| アプリ | 1時間あたりのデータ(多用時) | 1時間あたりのデータ量(軽い使用) |
|---|---|---|
| クラッシュ・ロワイヤル | 約20 MB(ラダー、2対2、イベント) | 約10 MB(カジュアルプレイ) |
| スナップチャット | 〜360 MB(ストーリー、スポットライト) | 約20 MB(チャットのみ) |
| ティックトック | 約840 MB | 約280 MB |
| ネットフリックス | 3 GB(1080p HD) | 300 MB(データ節約モード) |
| ユーチューブ | 1.5 GB (720p) | 90 MB(144p) |
| ズーム / チームズ | ~1.1 GB(1対1のHDビデオ) | 約50 MB(音声のみ) |
| インスタグラム | 〜720 MB(スクロール) | 該当なし |
| ワッツアップ | 480 MB(ビデオ通話) | 該当なし |
| フェイスタイム | 〜250 MB(ビデオ通話) | 約30 MB(音声通話) |
| スポティファイ | 150 MB(非常に高い音質) | 40 MB(通常のオーディオ) |
| グーグルマップ | 約20 MB(衛星ビュー) | 〜5 MB(ナビゲーション) |
他のアプリがデータを消費している全体像を知りたいですか?内訳を確認してください。 ロブロックス、 ユーチューブ、 ネットフリックス、 ティックトック、 インスタグラム、 フェイスタイム、 ワッツアップ、 スナップチャット 、 、 スポティファイ 、 、 ズーム、 そして グーグルマップクラッシュ・ロワイヤルは通常のプレイでは他のどのゲームよりも軽いので、データがすぐに消えてしまう場合、ほとんどの場合ゲームではなく、それと一緒に動いているビデオやソーシャルアプリが原因です。
クラッシュ・ロワイヤルのデータ使用量を減らす方法
クラッシュ・ロワイヤルはそもそもほとんどデータを使用しないので、これらのほとんどは蓄積される唯一のもの、つまり更新とバックグラウンド活動を対象としています。
Wi-Fiでアップデートや新しいシーズンをダウンロードします。これはゲームが引き起こす最大のデータスパイクであり、簡単に回避できます。
クラッシュ・ロワイヤルのバックグラウンドアプリの更新をオフにして、プレイしていないときに同期しないようにします。
自宅ではWi-Fiを使用し、外出時には携帯電話を使用してください。ゲームはどちらでも同じように動作します。
セルラーで試合のリプレイを繰り返し視聴しないでください。各リプレイは試合を再ダウンロードします。
終了したらゲームを完全に閉じて、バックグラウンドでアイドル状態にならないようにしてください。
まず、電話のデータ使用量を確認して、ゲームが原因であることを確認してください。通常はそうではありません。
iPhoneとAndroidでClash Royaleのデータ使用量を確認する方法
Clash Royaleがどれだけのデータを使用しているか正確に確認するには、推測するのではなく、携帯電話の内蔵トラッカーを確認してください。
iPhoneで設定を開き、モバイルデータ(またはセルラー)をタップし、Clash Royaleまでスクロールして、その横の数字を確認します。この数字は累積なので、クリーンな期間を測定したい場合は、下部の統計をリセットを使用してください。
Androidで設定を開き、ネットワークとインターネットに移動し、次にモバイルネットワークまたはSIM、次にアプリデータ使用量を選択し、Clash Royaleをタップします。
正確なパスは電話メーカーによってわずかに異なりますが、アプリごとのリストは常に存在します。
よくある質問
クラッシュ・ロワイヤルは多くのデータを使用しますか?
いいえ。クラッシュ・ロワイヤルは1時間あたり約10〜20MBを使用します。これは人気のあるアプリの中で最も低い数値の1つです。1時間の試合は、数分のデータ使用量よりも少ないです。 ユーチューブ唯一の本当の例外は、更新のダウンロードであり、これは一度限りで、Wi-Fiで簡単に行えます。
1回のクラッシュ・ロワイヤルの試合でどれくらいのデータを使用しますか?
1回のクラッシュ・ロワイヤルの試合は、長さや接続状況に応じて、おおよそ150KBから1MBを使用します。ほとんどの3〜4分の試合は低い方に近いです。つまり、1GBのデータで1000試合以上をカバーできます。
なぜ突然クラッシュ・ロワイヤルがこんなに多くのデータを使用しているのですか?
それはほぼ確実にダウンロードであり、あなたのマッチではありません。新しいアップデート、シーズン、またはイベントモードは、最初に100〜300MB以上を引き込み、バックグラウンドアプリの更新がプレイしていないときにゲームを同期することがあります。Wi-Fiでアップデートを行い、バックグラウンド更新をオフにすると、通常のプレイは1時間あたり約15MBに戻ります。
クラッシュ・ロワイヤルはWi-Fiなしで動作しますか?
クラッシュ・ロワイヤルは、すべての試合が他のプレイヤーとのリアルタイムで行われるため、ライブインターネット接続が必要であり、完全にオフラインでプレイすることはできません。セルラーデータで問題なく動作し、1時間あたり約15MBしか使用しないため、モバイルデータはほとんど問題になりません。
クラッシュ・ロワイヤルはクラッシュ・オブ・クランよりも多くのデータを使用しますか?
彼らは非常に近いです。どちらも小さなゲーム状態の更新に基づいて構築されたSupercellのゲームであるため、どちらも1時間あたり約10〜20MBを使用します。クラッシュ・ロワイヤルのリアルタイムバトルは、対戦中にクラッシュ・オブ・クランよりもわずかに高くなることがありますが、その差はわずかで、どちらのゲームもデータを大量に消費するわけではありません。
クラッシュ・ロワイヤルは月にどれくらいのデータを使用しますか?
1日1時間プレイすると、クラッシュ・ロワイヤルは月に約450MBを使用します。毎日たくさんプレイしても、ゲームプレイだけで月に1GB未満に収まります。その月に大きなアップデートや新シーズンがある場合は、さらに数百MBを追加してください。
クラッシュ・ロワイヤルにはデータセーバーモードがありますか?
クラッシュ・ロワイヤルには組み込みのデータセーバー設定はありませんが、すでに非常に少ないデータを使用しているため必要ありません。使用量をさらに削減するには、Wi-Fiでアップデートをダウンロードし、電話の設定でバックグラウンドアプリの更新をオフにしてください。





