• How much data does Fortnite use per hour and how to reduce it

フォートナイトはどれくらいのデータを使用しますか、そしてデータ使用量を減らす方法

Person holding Nintendo Switch with Fortnite loading screen, seated on a couch with a patterned rug in the background.

フォートナイトは、ゲームプレイ1時間あたり約50〜100MBのデータを使用します。これは軽く、高品質で音楽をストリーミングするよりも軽いです。通常の15〜25分の試合は約15〜40MBで、ボイスチャットやパーティーチャットはさらに1時間あたり40〜60MB追加されます。したがって、プレイは安価です。高価な部分はダウンロードとクラウドストリーミングです。ゲームはモバイルでインストールするのに2〜3GB、PCやコンソールでは30GB以上で、1シーズンのアップデートは最大25GBに達することがあります。Xbox Cloud Gamingのようなクラウドサービスを通じてプレイすることが本当の罠です。それは1時間あたり3〜10GBのビデオをストリーミングします。だから人々はフォートナイトが彼らのデータを食べたと言うのです。それはほとんど試合ではありませんでした。1ギガバイトで10〜20時間のネイティブプレイが可能ですが、ゲームを一度インストールするのに十分ではありません。

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以下は完全な内訳です:1時間ごとのデータ、1試合ごとのデータ、各プラットフォームでの実際のダウンロードコスト、クラウドゲーミングの罠、1GBでどれだけできるか、そして使用量を抑える方法。

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フォートナイトは1時間あたりどれくらいのデータを使用しますか?

フォートナイトは、1時間のゲームプレイで約50〜100MBのデータを使用します。ボイスチャットなしのカジュアルプレイは、その範囲の下限に近く、約50MBです。より長く、より激しいセッションは100MBに近づきます。データ使用量が低く抑えられる理由は、フォートナイトがビデオをストリーミングしないためです。プレイヤーの位置、アクション、ヒットの小さなパケットを送信し、高ビットレートの画像を送信しません。ボイスチャットとパーティーチャットは最大のゲームプレイ変数であり、1時間あたり約40〜60MBを追加します。モバイル版は圧縮されており、PCやコンソールよりも少し軽く動作し、同じプレイで1時間あたり約40MB少なくなることがよくあります。

あなたがしていること使用されたデータ
カジュアルなゲームプレイ、ボイスなし(ネイティブアプリ)1時間あたり約50MB
激しい試合または長いセッション1時間あたり約100MB
ボイスまたはパーティーチャット1時間あたり+40から60MB
クラウドゲーミング(Xbox Cloud、GeForce Now)1時間あたり約3〜10GB
1試合、15〜25分約15〜40 MB
モバイルへのインストール2から3 GBのダウンロード、10から14 GBのインストール
PCにインストール30から50GB、HDテクスチャで90GB以上
コンソールへのインストール30から70 GB、最新世代がトップ
Nintendo Switchへのインストール15から20 GB、Switch 2では約38 GB
シーズンまたは章の更新数GB、最大約25GBまで

フォートナイトで1GBのデータはどのくらい持ちますか?

1ギガバイトで、フォートナイトのネイティブゲームプレイをおおよそ10〜20時間楽しむことができます。プレイの激しさやボイスチャットの有無によって異なります。こちらが実際の内訳です。

遊び方1 GBの時間
カジュアルなゲームプレイ、ボイスなし(約50 MB/時)約20時間
激しいプレイ(約100 MB/時)約10時間
ボイスチャットで遊ぶ(約150 MB/時間)約7時間
フルマッチ約30から60試合
クラウドゲーミング(Xbox Cloud、GeForce Now)約10〜20分
ゲームのインストール一度もない

その対比がポイントです。1ギガバイトはネイティブの試合を長い週にわたってカバーしますが、フォートナイトをインストールしたり、シーズンのアップデートを1回ダウンロードしたりするには到底及びません。クラウドゲーミングではそれが完全に逆転します:1GBは約10〜20分で消費されます。なぜなら、ローカルでプレイするのではなく、ビデオをストリーミングしているからです。

なぜフォートナイトはそんなに多くのデータを使用するのですか?

フォートナイトはプレイするのに多くのデータを使用しません。ダウンロードには多くを使用します。試合は小さいですが、ゲーム自体は巨大です:モバイルにインストールするのに2〜3GB(Androidにインストールすると約10〜14GB)、PCでは30〜50GB、高解像度のテクスチャと追加モードで90GB以上、コンソールでは30〜70GBで、最新世代のPS5とXbox Series XおよびSがトップにあり、Nintendo Switchでは15〜20GBです。そして、毎シーズンやチャプターの更新が数ギガバイトに達することがあり、チャプターの開始時には約25GBに達します。フォートナイトのセッション後にデータが消えた場合、それはほぼ確実にバックグラウンドでダウンロードされている更新であり、プレイしたゲームではありません。旅行中に注意すべきはこれです。ローミング中の強制更新は、実際の試合の1か月分以上の費用がかかることがあります。

フォートナイトはクラウドゲーミングでより多くのデータを使用しますか?

はい、はるかに多いです。Xbox Cloud Gaming、GeForce Now、Amazon Luna などのクラウドサービスを通じて Fortnite をプレイすると、ゲームのライブビデオフィードをデバイスではなく画面にストリーミングするため、1 時間あたり約 3 ~ 10 GB を使用します。これは、50 ~ 100 MB のネイティブプレイが使用する量の 30 ~ 100 倍であり、HD で Netflix や YouTube をストリーミングするのと同じ範囲です。モバイルデータやホットスポットでは、クラウド Fortnite の 1 時間は通常の試合の 1 か月分以上を消費する可能性があるため、クラウドストリーミングは Wi-Fi で行ってください。

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フォートナイトは他のアプリとどう比較されますか?

フォートナイトのゲームプレイは、このリストの中で最も軽いものの一つです。1時間あたりのコストは、音楽ストリーミングやナビゲーションの近くにあり、YouTubeやNetflixのようなビデオアプリよりもはるかに低いです。ひねりがあるのは、実際のデータコストはプレイではなく、ダウンロードであるということです。インストールと各シーズンのアップデートは、1か月の試合をはるかに上回ります。

アプリ1時間あたりのデータ量(多用時)1時間あたりのデータ量(軽い使用)
フォートナイト~100 MB(激しい試合、ボイスチャット)〜50 MB(カジュアルゲームプレイ)
スナップチャット約360 MB(ストーリー、スポットライト)約20 MB(チャットのみ)
ティックトック約840 MB約280 MB
ネットフリックス3 GB(1080p HD)300 MB(データ節約モード)
ユーチューブ1.5 GB (720p)90 MB(144p)
ズーム / チームズ~1.1 GB(1対1のHDビデオ)約50 MB(音声のみ)
インスタグラム〜720 MB(スクロール)該当なし
ワッツアップ480 MB(ビデオ通話)該当なし
フェイスタイム約250 MB(ビデオ通話)約30 MB(音声通話)
スポティファイ150 MB(非常に高い音質)40 MB(通常のオーディオ)
グーグルマップ約20 MB(衛星ビュー)約5 MB(ナビゲーション)

他のアプリがデータを消費している全体像を知りたいですか?内訳を確認してください。 ロブロックスクラッシュ・ロワイヤルポケモンGO ユーチューブネットフリックスティックトックインスタグラムフェイスタイムワッツアップスナップチャット 、 、 スポティファイズーム、 と グーグルマップフォートナイトは実際にネイティブでプレイしている間は他のすべてよりも軽いままですが、1シーズンのアップデートはそれらのどれよりも多くのデータをダウンロードし、クラウドゲーミングの1時間はほとんどのものを凌駕します。

フォートナイトのデータ使用量を減らす方法

  1. すべてのダウンロードと更新をWi-Fiで行ってください。これは間違いなく最大のものです。インストールと各シーズンの更新は数週間のゲームプレイに値するので、モバイルデータで実行させないでください。

  2. モバイルデータでの自動更新をオフにし、Epic Games Storeまたはランチャーでもオフにして、セルラー接続中にバックグラウンドでパッチがダウンロードされないようにします。

  3. Xbox Cloud GamingやGeForce Nowのようなクラウドサービスを通じてプレイする場合、ビデオストリーミングのように扱い、Wi-Fiを使用してください。これは1時間あたり3〜10GBを使用し、ネイティブでプレイするよりもはるかに多くのデータを消費します。

  4. モバイルデータを使用しているときは、ボイスチャットとパーティーチャットをミュートにします。それだけで1時間あたり40〜60MBを節約できます。

  5. PCでテザリングしている場合やデータ制限がある場合は、高解像度テクスチャパックをスキップしてください。それはオプションであり、数十ギガバイトを追加します。

  6. モバイルでゲーム内の解像度とフレームレートを下げる。節約は小さいが役立ち、バッテリーも節約できる。

  7. ホットスポットでプレイ中は、バックグラウンドアプリを閉じ、クラウドバックアップを一時停止してください。そうしないと、ゲームと一緒にデータ容量を静かに消費してしまいます。

iPhoneとAndroidでFortniteのデータ使用量を確認する方法

フォートナイトがどれだけのデータを使用したかは、電話の設定で正確に確認できます。

iPhoneで、設定を開き、「モバイルデータ」または「セルラー」をタップし、アプリのリストまでスクロールして、FortniteまたはEpic Games Storeのエントリを見つけます。EUでは、FortniteはApp StoreではなくEpic Games Storeを通じてインストールされるためです。

Androidで設定を開き、ネットワークとインターネットに移動し、次にモバイルネットワークまたはSIM、次にアプリデータ使用量に移動し、Fortniteを選択します。各請求サイクルの開始時に統計をリセットして、数値が現在の月を反映するようにします。

よくある質問

フォートナイトは多くのデータを使用しますか?

いいえ、遊ぶためではありません。フォートナイトは1時間あたり約50〜100MBを使用しますが、これはゲームとしては軽く、音楽のストリーミングよりも少ないです。多くのデータを使用するのは、ゲームとそのアップデートのダウンロードであり、モバイルでは数ギガバイトからPCでは数十ギガバイトに及び、ビデオをストリーミングするクラウドサービスを通じてプレイすることです。

フォートナイトはPS4、PS5、PC、スイッチでどれくらいのデータを使用しますか?

ゲームプレイはプラットフォーム間で似ており、1時間あたり約50から100MBで、PCとコンソールはモバイルよりもやや重いです。ダウンロードは大きく異なります:PS4とXbox Oneでは約20から40GB、PS5とXbox Series XおよびSでは45から70GB、PCでは30から50GBで高解像度テクスチャを使用すると90GBを超え、Nintendo Switchでは15から20GBです。

フォートナイトはXboxクラウドゲーミングで多くのデータを使用しますか?

はい。Xbox Cloud GamingやGeForce Nowのようなクラウドサービスは、ゲームをビデオとしてストリーミングするため、1時間あたり約3〜10GBを使用します。これは、ネイティブでプレイする場合の50〜100MBと比較されます。ホットスポットでの1時間は、通常の試合の1か月分以上のコストがかかる可能性があるため、クラウドゲーミングはWi-Fiで行うようにしてください。

なぜフォートナイトは私のデータをすべて使用したのですか?

それはほぼ間違いなくアップデートであり、試合ではありませんでした。1つのシーズンまたは章のアップデートは数ギガバイト、時には約25GBになることがあり、バックグラウンドでダウンロードされることがあります。モバイルデータでこれが起こらないように、アップデートをWi-Fiのみに設定してください。

モバイルデータでフォートナイトをプレイできますか?

はい。ネイティブゲームプレイは1時間あたり50〜100MBしか必要としないので、モバイルデータで数試合するのは問題ありません。ダウンロード、アップデート、クラウドゲーミングはWi-Fiで行ってください。これらはそれぞれギガバイトを使用し、試合自体よりもはるかに多くのデータを消費します。

フォートナイトで1GBのデータは何時間持ちますか?

ネイティブゲームプレイで約10〜20時間。カジュアルな使用で1時間あたり約50MBの場合、1GBは約20時間持続し、集中的な使用で1時間あたり約100MBの場合は約10時間持続します。ボイスチャットを使用している場合は、約7時間を見込んでください。クラウドゲーミングでは、1GBはわずか10〜20分しか持ちません。

オンラインゲームに50GBのデータは十分ですか?

フォートナイトのゲームプレイについては、簡単にできます。1時間あたり100MBで、50GBは約500時間のネイティブプレイをカバーします。それを消費するのはダウンロード、アップデート、クラウドストリーミングですので、ゲームを再インストールしたり、大きなシーズンパッチをいくつか取得したり、モバイルデータを介してクラウドでプレイしたりすると、その許容量はすぐに減少します。

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